Lista de cursos
Denominación de la experiencia curricular | Programación II | ||||||||||||
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Ciclo | 4 | Código | ECM-IV3 | Carácter | Obligatorio | Prerrequisitos | Código de competencia del perfil de egreso | UC4 UC11 | |||||
Total horas | 96 | Horas x semana | 6 | Créditos | 4 | Horas teóricas | 2 | Horas prácticas | 2 | Horas laboratorio | 2 | ||
Sumilla | La experiencia curricular de Programación II es de carácter teórico-práctico, contribuye directamente al logro de las capacidades terminales CT4.1, CT11.1 y CT11.2 del perfil de egreso. Para el logro de estas competencias se ha organizado el desarrollo de la presente experiencia curricular en tres bloques temáticos: I. Introducción a la programación orientada a objetos. UML. Clases, objetos, constructores y destructores, herencia, encapsulado, polimorfismo. II. Hilos, Interfaces gráficas, almacenamiento de información en base de datos. III. Gráficas, Desarrollo de SCADA, proyecto aplicativo. La experiencia curricular será útil para que el estudiante comprenda los principios necesarios para el procesamiento de información mediante algoritmos y datos usando programación orientada a objetos. Asimismo, brindará los fundamentos para que el estudiante de ingeniería Mecatrónica desarrolle aplicaciones gráficas para el control y supervisión de procesos. | ||||||||||||
Ejes y valores curriculares priorizados | Tolerancia, Honestidad y Responsabilidad y Respeto | ||||||||||||
Enfoque didáctico | Problematizador, orientado a proyectos. | Perfil específico del docente /equipo formador | Ingeniero Mecatrónico / Electrónico / Informático con grado de Magister o Doctor | ||||||||||
Perfil del personal administrativo y/o personal de servicio | Ninguno |